..:: Forum Imperium Diablo ::..
Oficjalne Forum Dyskusyjne Serwisu Imperium Diablo

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 513
..:: Forum Imperium Diablo ::.. Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Wygląd postaci w zbrojach etc.
Krupas

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 1543

PostForum: Modyfikacje   Wysłany: 2016-05-02, 19:10   Temat: Wygląd postaci w zbrojach etc.
Witam,
usunąłeś moda to i usunięte zostały przedmioty które on dodawał/zmieniał. Wgraj moda i wszystko powinno wrócić do normy - oczywiście jak masz kopię save, bo jeśli wszedłeś do gry postacią którą grałeś na modzie ale tego moda wcześniej skasowałeś to zapisała się właśnie taka postać jaką widziałeś, czyli "goła".
Pozdro :wink:
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2015-07-31, 17:36   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Dokładnie jak wyżej. Brak edycji postów (tak, pisałem kiedyś do admina -> echo), to samo z downloadem, chciałem by najnowszy mod był dostępny na stronie głównej, niestety, jest tylko na forum podlinkowany do postu. Mój błąd bo nie umieściłem w plikach moda osobnej instrukcji instalacji.

INSTALACJA:
1. Zrób kopię pliku D2Client.dll.
2. Wypakuj folder data i plik D2Client.dll z archiwum RAR do folderu z zainstalowanym Diablo II używając hasła: Krupas i daj zamień.
3. Stwórz skrót do gry i w elemencie docelowym dopisz -direct
4. Odpal grę z tego skrótu.

DEINSTALACJA:
1. Podmień plik D2Client.dll na oryginalny.
2. Skasuj folder data.

Pozdro :wink:
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2014-07-02, 15:19   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Witam,
jako że link wcześniejszy wygasł, poniżej do ściągnięcia wersja na 1.13d.
Hasło - Krupas
Pozdro :wink:
  Temat: Osobny PlugY do każdego moda?
Krupas

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 2380

PostForum: Modyfikacje   Wysłany: 2013-12-14, 18:02   Temat: Osobny PlugY do każdego moda?
Witam,
PlugY mają w swoim pliku PlugY.ini napisaną ścieżkę do save, można tam bezproblemowo zmienić nazwę folderu, w którym mają zapisywać się save.

[SAVEPATH]
ActiveSavePathChange=1
SavePath=Save\Median\

lub

[SAVEPATH]
ActiveSavePathChange=1
SavePath=Save\My Mod\

zapis na pulpicie (tego nie sprawdzałem ale powinno działać, ścieżka jest uniwersalna dla każdej nazwy użytkownika):

[SAVEPATH]
ActiveSavePathChange=1
SavePath=%userprofile%\Desktop\Save Diablo 2\

Za każdym razem (z nowym modem) musiałbyś tylko podmienić PlugY.ini z dopisaną ścieżką.

Ewentualnie jest jeszcze inny sposób, w zależności od moda.

1. Tworzysz folder w folderze z grą o nazwie danego moda, np. Mod1
2. Wrzucasz tam pliki moda.
3. Robisz tak z każdym nowym modem i umieszczasz jego pliki w stosownym folderze z jego nazwą - Mod2, Mod3, itp.
4. Tworzysz skrót do gry (z głównego folderu z grą) na pulpicie, wchodzisz w jego właściwości i w linijce "Rozpocznij w" podajesz ścieżkę do danej modyfikacji, np.:
Element docelowy "C:\Diablo 2\Diablo II.exe
Rozpocznij w C:\Diablo 2\Mod1
5. Tworzysz następny skrót z gry tylko dopisujesz: Rozpocznij w C:\Diablo 2\Mod2
6. Tworzysz tyle skrótów ile masz modów i dopisujesz nazwę folderu - Mod3, Mod4, itd.
7. Po odpaleniu danego skrótu powinien odpalić się mod.

Uwagi:
Warto pamiętać, gdy mod używa folderu Data z plikami, trzeba do skrótu dopisać -direct -txt (w elemencie docelowym po spacji), przy plikach *.mpq nie jest to konieczne. Gdy do danego moda chcemy dodać PlugY lub mod używa PlugY to te pliki z tego programu wszystkie wrzucamy do folderu z danym modem, czyli Mod1, Mod2, itd. Dopiero wtedy modyfikujemy PlugY.ini (dla każdego moda osobno) i podajemy ścieżkę (w moim przypadku):
dla Mod1:

[SAVEPATH]
ActiveSavePathChange=1
SavePath=Mod1\Save\

dla Mod2:

[SAVEPATH]
ActiveSavePathChange=1
SavePath=Mod2\Save\

MOŻLIWE, ŻE NIE TRZEBA ZMIENIAĆ NIC W PLUGY.INI PRZY TAKIM ROZWIĄZANIU.

Mam nadzieję, że nic nie pomieszałem i wszystko będzie działać. Sam korzystałem z tego sposobu. Ale jeśli chodzi o czyste Diablo bez modyfikacji polecam trzymać je w osobnym folderze w razie awarii modyfikowanego, poza tym, że mamy kopię to jeszcze można na niej grać w oryginał.
Pozdro :wink:
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2013-02-10, 15:46   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
dorumia napisał/a:
Wracam po prawie półrocznej przerwie z zapytaniem, czy dałbyś radę naprawić to wyświetlanie przedmiotów w wersji moda. Bo mam takie coś:
http://i49.tinypic.com/xodris.jpg
Wersja 1.13d oczywiście, "zainstalowane" wg twojego "poradnika".


Oshee napisał/a:
Działa Mod... Niby powiększa ekwipunek ale nie mogę nic wstawić na te powiększone miejsce. Widać że jest powiększony ekwipunek i skrytka ale na te miejsca dodane przez moda nic nie da się dać.


Witam,
gra nie czyta pliku inventory.bin... Pewnie masz pliki .txt w data/global/excel. Usuń wszystkie pliki .TXT i .BIN, następnie wklej plik inventory.bin do folderu excel i odpal grę, powinno działać.

Pozdro.
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2012-08-20, 02:23   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
dorumia napisał/a:
Miałem na myśli,czy dałbyś radę połączyć plugy z tą wersją na 1.13d,w formie instalatora.


Dałbym radę, tylko daj mi linka do działającego PlugY na 1.13d.
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2012-07-13, 14:36   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
dorumia napisał/a:
Krupas,myślałeś już nad tym 1.13d?xD


Jest stronę wcześniej mod do pobrania na 1.13d...

krzychu098 napisał/a:
Mam problem z użyciem kostki. Otwieram ją i nigdzie nie pojawia się przycisk transmutacji -,- Miał ktoś podobny problem ? Jakieś pomysły jak go rozwiązać ?

[ Dodano: 2012-06-27, 19:32 ]
Nikt nie pomoże bliźniemu w potrzebie :D ?

[ Dodano: 2012-06-28, 22:32 ]
Dochodzę do poziomu w którym potrzebuje transmutować w kostce na quest. Pomocy !


Wersja D2LoD 1.13d, stronę wcześniej jest mod na tą wersję gry, wystarczy wkleić pliki do katalogu z grą, w skrócie do gry dopisać w elemencie docelowym -direct -txt i wszystko powinno działać. Moda najlepiej używać po wykonaniu questa na znalezienie kostki w akcie drugim (przy nowych postaciach), dla starych postaci mających kostkę moda można wgrać odrazu.

PS.: Mod pod wersję 1.13d nie działa z PlugY. Wersja 1.13c ma zintegrowane PlugY do wyboru przy instalacji.

Pozdro :wink:
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2012-05-16, 11:36   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Wasiul1 napisał/a:
Witam, mam z tym programem problem. Jeszcze nigdy nie grałem na żadnych modach lub cheatach w Diablo więc się nie znam. Po włączeniu diablo wyskakuje mi:
Halt
Location:,line #97
Expression:Unrecoverable internal error 6fa8b82d

próbowałem już wszystkich sposobów, przez uruchamianie przez Administratora, z końcówką -direct, i przez skróty "game" i "Diablo II"

Prosił bym o Pocom bo bym sobie pograł w wiekszym EQ.


Witam, jaki patch gry? Co ściągasz i jak instalujesz? Błąd zapewne wyskakuje z powodu zmienionego pliku DLL, odpowiednia wersja moda działa z odpowiednim do niej patchem D2LoD. Widocznie masz innego patcha. Na spokojnie poczytaj co instalować w jakiej kolejności i jak.
Pozdro :wink:
  Temat: MOD DO DIABLO zwiększający limit kruków latających z 5 na wi
Krupas

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1369

PostForum: Stare tematy PCM D2   Wysłany: 2012-05-04, 23:14   Temat: MOD DO DIABLO zwiększający limit kruków latających z 5 na wi
Valhalla 4r5 :wink:
  Temat: Brak kolumn?
Krupas

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 2032

PostForum: Stare tematy PCM D2   Wysłany: 2012-04-02, 18:25   Temat: Brak kolumn?
Likan3k napisał/a:
Wypakowałem programem WinMPQ 2 archiwa: d2data.mpq i d2exp.mpq.

Poza tym, po odpaleniu ze skrótu -direct -txt mam Acces Violation ;/


Poszukaj plików w Patch_D2.mpq i je zedytuj. Pliki jakie są odczytywane przez grę z archiwów MPQ to pliki *.bin (generowane z *.txt po włączeniu gry z opcją "-direct -txt"), ostatnim archiwum aktualnych plików (z których gra korzysta po przeszukaniu innych) jest Patch_D2.mpq, co nie znaczy też, że wszystkie pliki znajdują się właśnie tam. Pliki modyfikowane z innych MPQ oczywiście można umieścić w Patch_D2.mpq i wszystko powinno działać.
Pozdro :wink:
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2012-03-26, 18:30   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
dorumia napisał/a:
Czyli rozumiem,że jak wyjdzie Plugy pod 1.13d to być może zrobisz tak samo dobrą instalkę,jak obecny BCM do 1.13c?:)

Dokładnie tak.
Pozdro :wink:
  Temat: Projekt: Devil Toys
Krupas

Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 18922

PostForum: Projekty modów   Wysłany: 2012-03-20, 14:49   Temat: Projekt: Devil Toys
supratec4 napisał/a:
przykład jedna statystyka u czarodziejki rozdana w energie daje 1 punkt do minimalnych jak i maksymalnych obrażeń od czaru
aby można było odczuć boost

jako iż wymagało to podniesienia całkowitych obrażeń do 130 od firebolta przykładowo.
Zmuszony zostałem do podniesienia życia potworów:)

mnożnik x60


Witam,
a nie lepiej zamiast podnosić życia potworów o X razy zrobić by 1 pkt dany w energię dodawał do minimalnych i maksymalnych obrażeń 1/X obrażeń? Proporcje będą zachowane i nie trzeba zwiększać życia potworków. Jak dobrze zrozumiałem podniosłeś życie x60... 1/60 daje 60 pkt energii dla 1 pkt ataku... Może lepiej zrobić 1pkt energii daje 0,5 pkt obrażeń minimalnych i maksymalnych (lub 0,25). Boost jakiś napewno się odczuje i postać nie będzie overpower.
Pozdro :wink:
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2012-01-18, 10:40   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Wersja narazie zostaje taka jaka jest, bo nie ma jeszcze PlugY pod 1.13d.
Pozdro :wink:
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2012-01-06, 00:11   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
dorumia napisał/a:
była lekko powiększona skrytka i plecak

dorumia napisał/a:
Więc poczekam,aż dodasz jeszcze Plugy i te strony w skrzyni osobistej.

Mod powiększa skrzynkę, plecak i kostkę (PlugY dodaje strony w skrzynce).
dorumia napisał/a:
nie wiem czemu dostałem na start kostkę Horadrimów nową postacią

Odpowiada za to plik charstats.txt (w rezultacie charstats.bin), jego nie ma w tej wersji, więc masz go z pozostałości wcześniejszej modyfikacji, skasuj bin i txt wtedy powinno być git.

Mod będzie jaki jest, elementy dodatkowe jak wyrównane tła, przesunięte guziki będą w wersji instalacyjnej, czyli dodatkowo dojdą PlugY. Mod ukarze się wkrótce...

Pozdro :wink:
  Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
Krupas

Odpowiedzi: 96
Wyświetleń: 141277

PostForum: Nasze mody   Wysłany: 2011-12-27, 20:23   Temat: BIG CUBE MOD by KRUPAS
dorumia napisał/a:
Krupas i jak?Dasz radę zmienić do wersji 1.13d?


Witam,
radę dam;] na dziś dzień zmieniony został plik D2Client.dll, który odpowiada za przyciski Transmutuj i Zamknij w kostce. Reszta dll-ek będzie musiała ulec zmianie (bądź nie), zależy to od "bajerów" takich jak dodanie PlugY do moda czy przesunięcie przycisków w menu. Niektóre nowe tła, a także PlugY są niedostępne... Wersja instalacyjna ukaże się wraz z ukończeniem konwersji na 1.13d łącznie z PlugY.
Poniżej wersja "tymczasowa" modyfikacji z powiększonym inwentarzem i powiększoną kostką. Modyfikacja testowana na szybko, w razie jakichkolwiek błędów proszę o wysłanie PW, możliwe są błędy przy zdobywaniu kostki w 2 akcie, dlatego też w tej wersji BCM nie dodałem kostki na start.

INSTALACJA:
1. Zrób kopię pliku D2Client.dll.
2. Wypakuj folder data i plik D2Client.dll z archiwum RAR do folderu z zainstalowanym Diablo II używając hasła Krupas i daj zamień.
3. Stwórz skrót do gry i w elemencie docelowym dopisz -direct -txt
4. Odpal grę z tego skrótu.

DEINSTALACJA:
1. Podmień plik D2Client.dll na oryginalny.
2. Skasuj folder data.

Oczywiście mod działa na wersji 1.13d Diablo II LoD

Link do pobrania:
BCM 1.13d

Pozdro :wink:
 
Strona 1 z 35
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Forum należy do serwisu Imperium Diablo